STAY

English French German Spain Italian Dutch

Russian Portuguese Japanese Korean Arabic Chinese Simplified
  • Home
  • Profile
  • Sukses
  • Adalah
  • Hak
  • Kita
  • Universitas Islam Indonesia
  • Senin, 18 Oktober 2010

    WEB Informatika 2010


    WEB Informatika
    Apa Siiihh WEB Ituuu..?
    Workshop Education & Outbound atau yang lebih di kenal sebagai WEB informatika adalah sebuah acara untuk menyambut mahasiswa baru di jurusan teknik informatika UII untuk memberikan pengenalan ke-informatikan, sebagai wadah penyalur kreatifitas mahasiswa serta memberikan pemahaman yang lebih mengenai keislaman sehingga para peserta WEB informatika mampu menghadapi perkembangan teknologi dengan bekal kreatifitas dan kebersamaan ang sesuai dengan tema WEB 2010 Yaitu ::
    Meningkatkan Semangat Berkreatifitas Mahasiswa untuk Menumbuhkan Solidaritas Intelektual Muslim Seiring Perkembangan Teknologi Informasi
    WEB bertujuan untuk memperkuat rasa solidaritas, persaudaraan dan kekeluargaan sehingga antar mahasiswa informatika tidak terkontakkan konsep kelas, angkatan dan individu sehingga dapat merasakan makna kebersamaan , persatuan serta memperkuat filosofi mahasiswa Informatika UII yaitu “SATU UNTUK SEMUA ,   SEMUA UNTUK SATU ”. Melebur menjadi satu keluarga mahasiswa jurusan informatika UII.





    Rangkaian Acara WEB 2010
    WEB INDOOR 2010
    Gedung Audiotorium kahar muzakir Universitas Islam Indonesia
    18-19 Oktober 2010
    Indoor WEB 2010 dikemas dalam acara informatics Expo yang juga diselenggarakan untuk memperingati  Milad ke -16 jurusan teknik informatika UII. Informatics Expo ini akan diisi dengan berbagai kegiatan. Diantaranya :

    TALKSHOW
    -         Cisco Networking
    -         Informatika Kedokteran
    -         Sistem Informasi dan Kewirausahaan
    -         Diskusi Peran Mahasiswa Informatika Se- JOGJA
    -         Cara Mudah Belajar Flash
    -         Fun Programing
    -         ORACLE

    PENTAS MUSIK DAN SENI:
    Penampilan dari KOSMIK (Komunitas Musik Informatika), Theather Jemuran, Rukun Rencang, Tari Aceh dan Papua dsb.
    Guest Star: Stara & ROLLOVERS





     WEB OUTDOOR 2010
    Bumi perkemahaan Tuk Dandang, Kopeng Salatiga
    20-22 November 2010
    WEB Outdoor 2010 Merupakan PUNCAK dari Rangkaian Acara WEB yang di kemas dalam sebuah acara outbound malam keakraban yang berlangsung selama 3 hari 2 malam. Di dalam acara ini seluruh warga informatika akan berkumpul dalam sebuah wadah kebersamaan dan kekeluargaan. Melakukan kegiatan seperti permainan – permainan ketangkasan yang melatih kekompakan. Kegiatan outbound yang menyadarkan kita untuk lebih mencintai alam.diskusi antar warga informatika yang dapat mendorong kita untuk lebih kritis menggali potensi dan kreatifitas diri dan malam keakraban yang diisi oleh kehangatan api unggun, tawa canda dan alunan music yang membuat suasana kekeluargaan semakin terasa.


    Berikut adalah Penjelasan Apa Sihh WEB INFORMATIKA  itu Sebenernya , Dan ini adalah Malam Keakraban Yang Paling di Tunggu Oleh Warga Informatics So, Jangan Sampai Nggak Ikut Yaa.. “NYESEL DEH” hehehe…












    print this page Print this page

    Minggu, 17 Oktober 2010

    Informatics Expo Milad ke-16 Teknik Informatika FTI UII

    Jurusan Teknik Informatika FTI UII akan menyelenggarakan INFORMATICS EXPO. Kegiatan ini merupakan salah satu acara terakbar dalam rangka memperingati Milad Ulang Tahun ke-16 Teknik Informatika FTI UII. Kegiatan ini juga masih dalam rangkaian acara WEB Indoor 2010.

    Informatics Expo ini akan diisi dengan berbagai kegiatan, di antaranya:

    TALKSHOW
    - Cisco Networking
    - Informatika Kedokteran
    - Sistem Informasi dalam Kewirausahaan
    - Diskusi Peran Mahasiswa Informatika se-Jogja
    - Cara Mudah Belajar Flash
    - Fun Programming
    - ORACLE

    PENTAS MUSIK DAN SENI:
    Penampilan dari KOSMIK (Komunitas Musik Informatika), Theater Djemuran, Rukun Rencang, Tari Aceh dan Papua, dsb.
    Guest star: STARA & ROLLOVERS

    Pelaksanaan:
    Tanggal: 18-19 Oktober 2010
    Waktu: 08.00-20.00 WIB
    Tempat: Gedung Auditorium Kahar Muzakir Kampus Terpadu UII

    HTM FREE!!!

    Sabtu, 16 Oktober 2010

    Seberapa Penting Siihh Bahasa Pemrograman itu..?

    Sebelum kita mulai memasuki bagaimana cara membuat statement bahasa Delphi Pascal ada baiknya kita mengetahui bagaimana pondasi awal dari bahasa pemrograman. Hal ini dirasakan sangat penting, karena ini adalah titik awal yang harus anda pelajari sebelum menginjak pada tahap berikutnya.

    Apa Siiihh Program itu ?
    Sebuah pertanyaan umum yang pertama kali diajukan oleh orang yang baru pertama mengenal dunia komputer dan bahasa pemrograman. Pemahaman akan apa itu program bisa kita ilustrasikan dengan kehidupan sehari-hari. Ilustrasi yang paling mudah, adalah bagaimana anda ingin berkomunikasi dengan orang yang berbeda bahasa dengan anda supaya bisa bekerjasama. Supaya anda bisa berbicara dengan orang tersebut, anda harus mempelajari cara membaca huruf, bentuk dan suaranya. Cara menuliskan bahasa tersebut dengan aturan yang benar dan valid. Agar antara anda dan orang asing tersebut bisa saling memahami.

    Begitu juga dengan bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman adalah media untuk berkomunikasi antara anda pembuat program (dikenal dengan programmer) dan mesin (komputer). Dengan bahasa pemrograman, anda bisa memerintah si komputer untuk melakukan apa yang ingin anda lakukan. Tuliskan perintah anda dengan benar dan dimengerti oleh komputer, maka komputer akan dengan patuh melaksanakan semua perintah anda terus menerus sampai kondisi dimana “dia” harus berhenti dan tidak kenal dengan lelah, karena walau bagaimana canggihnya, “dia” tetap sebuah mesin.

    Tentunya berbeda dengan cara komunikasi antara manusia dengan manusia, karena yang akan dihadapi oleh seorang programmer adalah sebuah mesin atau komputer. Yang dari segi wujud jelas sangat berbeda. Karena itu bahasa yang digunakan harus yang bisa dimengerti oleh komputer tersebut, yaitu bahasa pemrograman. Tapi ingat!, ibarat pepatah “Salah Kata, Pisau Tertancap Di Dada”, artinya, jika anda salah dalam memberi perintah tentunya akan menimbulkan kesalahan dalam segi fungsi atau malfunction. Bayangkan jika anda membuat program yang mengatur lalu lintas, lift, pintu otomatis, sensor senjata, roket/bom, pesawat, dan satelit. Bisa anda bayangkan “Berapa besar dampak dari kesalahan satu kata atau perintah dalam program yang anda buat”.
    Bahasa pemrograman komputer juga memiliki tingkatan-tingkatan tersendiri. Yaitu ada bahasa pemrograman tingkat primitif dan pemrograman tingkat tinggi. Apa sih bedanya? Bahasa tingkat rendah adalah bahasa mesin yang terdiri dari angka-angka dan sejumlah huruf yang memiliki arti tertentu dan umumnya susah untuk dimengerti oleh kita sebagai manusia, misalnya bahasa Assembler, sedangkan bahasa tingkat tinggi adalah bahasa yang sangat mirip dengan bahasa yang digunakan oleh manusia. Atau lebih dikenal dengan bahasa pemrograman generasi keempat.
    Bahasa apapun yang anda gunakan, anda harus mengubah bahasa program tersebut kebahasa mesin yang hanya dimengerti oleh komputer. Ada dua buah cara untuk mengubahnya, yaitu:
      • Compiler, dan
      • Interpreter

        Saya tidak akan membicarakan lebih jauh apa itu compiler dan interpreter, karena akan cukup memakan waktu.

        Bahasa Pemrograman Apa Yang Terbaik?

        Pertanyaan ini memang sering diungkapkan dan diajukan. Tapi, jawabnya tidak semudah yang kita bayangkan. Karena setiap bahasa memiliki keunggulan dan kelemahan masing-masing. Bahasa pemrograman yang terbaik adalah bahasa pemrograman yang paling sesuai dengan kebutuhan anda. Pascal adalah bahasa yang terstruktur dengan baik dan sangat mudah untuk dibaca. Karena itu, jika anda adalah pemula, penulis menganjurkan untuk mempelajari bahasa Pascal terlebih dahulu, walaupun tidak memiliki sedinamis bahasa C++.
        Selain itu pula, ada beberapa hal harus anda perhatikan dalam memilih bahasa pemrograman yang sesuai dengan anda, antara lain carilah bahasa pemrograman yang cocok dengan tipe prosesor anda, panjang dan pendek kode dari program yang akan anda buat, seberapa besar daya jangkauan hasil akhir dari program yang akan anda buat, platform sistem operasi yang akan digunakan, dan terakhir sangat bergantung pada tingkat keahlian dari anda sebagai programmer.









    print this page Print this page

    Pengantar Teknik Informatika: Sistematika komputer

    Pengantar Teknik Informatika: Sistematika komputer: "Sistematika komputer Sistematika komputer dibagi tiga bagian yaitu : 1. Hardware : perangkat keras 2. Software : Perangkat lunak 3. Brainwar..."

    Sistematika komputer

    Sistematika komputer


    Sistematika komputer dibagi tiga bagian yaitu :

    1. Hardware : perangkat keras
    2. Software : Perangkat lunak
    3. Brainware : Pengguna

    1. Hardware, Perangkat keras terbagi menjadi tiga bagian, yaitu :

    -Input : alat masukan contoh; mouse, keyboard, scanner
    -proses : alat pemroses contoh; CPU
    -output : alat keluaran contoh; display monitor, printer, speaker

    Software, Perangkat lunak terbagi dua bagian, yaitu :

    Sistem Operasi :adalah software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi.


    Sistem aplikasi : adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.

    3. Brainware, Pengguna terbagi tiga bagian yaitu :
    o User adalah orang yang hanya menggunakan komputer itu sendiri
    o Programer adalah orang yang membuat atau menciptakan program baru
    o Analis adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. Analis sistem memegang peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem. Seorang analis sistem harus memiliki setidaknya empat keahlian: analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan analisis memungkinkan seorang analis sistem untuk memahami perilaku organisasi beserta fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian permasalahan. Keahlian teknis akan membantu seorang analis sistem untuk memahami potensi dan keterbatasan dari teknologi informasi. Seorang analis sistem harus mampu untuk bekerja dengan berbagai jenis bahasa pemrograman, sistem operasi, serta perangkat keras yang digunakan. Keahlian manajerial akan membantu seorang analis sistem mengelola proyek, sumber daya, risiko, dan perubahan. Keahlian interpersonal akan membantu analis sistem dalam berinteraksi dengan pengguna akhir sebagaimana halnya dengan analis, programer, dan profesi sistem lainnya.


    Computer Hardware (Input , Process , and Output)

    HARDWARE komputer adalah perangkat keras yang terdapat di rangkaian komputer dan berfungsi hampir seluruhnya namun semua tetap bergantung juga pada software atau perangkat lunak. Sesuai namanya Hard (keras) Ware (barang/perangkat), jadi Hardware = Perangkat Keras. Hardware adalah bagian komputer yang keras – keras (?) bukan itu maksud saya . Jadi yang dimaksud dalam perangkat keras adalah perangkat tersebut berupa fisik dan dapat berinteraksi dengan manusia secara fisik tidak seperti software yang harus di operasikan yang harus melalui Hardware, kalau hardware kan gak ada softwarenya tetep bisa di utek – utek , di pencet – pencet; Kalo software ? ga bisa kan , hahaha.
    HARDWARE dibagi menjadi beberapa tahap, yaitu :

    • Input
    • Proses
    • Output


    1. Input
    Input adalah bagian dari Hardware yang berfungsi sebagai alat atau perangkat yang memasukan data melalui sensor – sensor pada bagian tertentu yang memiliki fungsi tertentu untuk di proses dan di tampilkan atau di wujudkan ke hardware output.
    Input juga dibagi lagi menjadi beberapa jenis, yaitu :

    - Text Devices
    Text devices adalah perangkat yang berguna memasukan data berupa teks dan perintah perintah yang berupa tombol seperti pada keyboard.
    Keyboard adalah sebuah alat berbentuk papan yang terdiri dari beberapa tombol huruf. Keyboard merupakan peralatan magnetic yang digunakan untuk menginput teks dan juga untuk mengontrol pengoperasian computer.



    - Pointing Devices
    yang dimaksud dengan pointing devices adalah alat atau piranti atau perangkat yang digunakan untuk menunjuk – nunjuk (Pointer). Pointing devices didasari dengan gestur – gestur yang berupa gerakan yang akan mengalami proses dan diterjemahkan berupa visual motion pada monitor yang berupa pointer yang bergerak gerak dan efek visual jika kita mengklik sebuah tombol.
    Contoh dari Pointing Devices adalah :
    Mouse adalah perangkat yang berfungsi menggerakan pointer,menunjukan perintah atau program pada layar monitor.Pada mouse terdapat klikan kiri dan klikan kanan.Pada klik kiri 1x berfungsi untuk memilih menu atau icon dan klik kiri 2x untuk membuka menu yang dituju

    - Composite devices
    Composite devices apabila diartikan artinya adalah alat gabungan jadi alat dari mulai mouse, keyboard, dan lain lain di gabung menjadi satu (hammer) namun yang dimaksud bukanlah demikian tetapi composite devices memiliki fungsi gabungan seperti pada gaming devices umumnya. Misalnya pada joypad yang terdapat tombol – tombol seperti keyboard namun juga terdapat analog yang berupa joystick mini.










    Audio, Image and Video Devices
    Audio dan Video devices adalah alat yang berfungsi sebagai input data atau pemasuk data ke alat proses untuk dicerna maksut saya di terjemahkan oleh alat output. Namun Audio dan Video devices memiliki ciri khas yaitu memasukandata berupa gambar , suara atau video. Sesuai namanya misalnya audio devices maka alat ini hanya dapat memasukan data berupa suara saja , contoh dari audio devices adalah microphone.








    2. Proses

    Proses adalah suatu Proses dimana setelah melakukan perintah pada alat – alat input kemudian akan ditampilkan atau di terjemahkan oleh alat – alat output maka akan melalui sebuah proses. Alat – alat input memiliki peranan masing masing begitu juga dengan alat proses, berikut alat – alat nya :

    - Processor
    Processor adalah Sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer. Fungsi dari processor adalah menerjemahkan kode – kode yang diberikan kepada memori RAM kemudian ke chipset baru ke Processor atau CPU untuk di terjemahkan untuk melalui kode – kode binary dan melakukan eksekusi selanjutnya.

    -Chipset
    Pengertian chipset
    Secara fisik, chipset berupa sekumpulan IC kecil atau chips yang dirancang untuk bekerjasama dan memiliki fungsi-fungsi tertentu. Pada sistem hardware komputer, chipset ini bisa terdapat pada motherboard, card-card (kartu-kartu) ekspansi, misalnya pada kartu grafis (video card), atau pada peralatan komputer lainnya. Fungsi chipset pada motherboard tidak sama dengan chipset pada kartu-kartu ekspansi. Begitu pula fungsi chipset pada peralatan komputer lainnya. Masing-masing memiliki fungsi sendiri yang bersifat spesifik.

    -RAM
    RAM adalah sebuah perangkat yang berfungsi untuk menyimpan data.RAM bersifat sementara atau data yang tersimpan dapat dihapus.lain halnya dengan ROM.ROM mempunyai fungsi yang sama dengan RAM tetapi ROM bersifat permanent atau data yang tersimpan tidak dapat dihapus.








    -Graphic Processing Unit (G P U)
     

    GPU adalah Graphic Processing Unit , fungsi dari GPU sendiri adalah memroses graphic 3D atau 2D setelah program dieksekusi oleh CPU untuk di visualisasikan ke hardware output terutama monitor. Contoh GPU misalnya ATI DAN NVIDIA















    Sound Card


    Sound Card adalah seperti VGA card namun fungsinya yaitu memunculkan atau menyuarakan suara setelah di proses oleh CPU dari input berupa microphone atau lain lain.







    3.Output
    Output hardware adalah hardware yang berfungsi sebagai penampil data setelah di proses. Setiap output juga memiliki peran masing masing dan proses yang berbeda – beda. Berikut contohnya :



    - Monitor
    Monitor adalah sebuah perangkat yang berfungsi untuk menampilkan gambar yang telah di proses di dalam GPU agar dapat kita lihat dan kita nikmati.




    - Speaker
    Speaker berfungsi sebagai pembicara suara setelah di proses oleh sound card agar dapat kita nikmati, faktor speaker tidak lah seberapa penting jika kita gunakan hanya untuk mengetik atau programming saja.











    -Printer
    Printer adalah perangkat output yang bekerja menampilkan teks dalam bentuk fisik.



    print this page

    Jumat, 15 Oktober 2010

    Asal Usul Komputer

    Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.

    Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

    Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik.

    Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

    Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania . Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.

    Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

    Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.

    Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

    Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dn silinder magnetik untuk penyimpanan data.

    Generasi Kedua
    Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

    Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.

    Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

    Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.

    Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji.

    Generasi Ketiga
    Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.

    Generasi Keempat
    Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.


    print this page Print this page

    Selasa, 05 Oktober 2010

    Pameran komputer YOGYAKOMTEK 2010 TERBESAR.TERLENGKAP.TERBANYAK 02 - 06 Oktober 2010 @jogja expo center(JEC)



    Pameran Yogyakomtek Yang bertepat di JEC daerah babatan yogya Dihari pembukaan amat sangat ramaii,, di penuhi orang.orang yang sudah tdak sabar untuk hunting Komputer2 terbaru dan tercanggih…
    Heehhe..
    sayaPun datang 3hari berturut.turut dari tanggal 02 – 05 oktober 2010.. pengunjungnya luar biasa banyak..
    antrinya it lohh.. banyak banget kaya antri SEMBAKO MBAKK ….!!!
    Hehehe…
    Di pintu masuk terpadat stand khusus untuk pemecahan REKOR MURI 100.000 CAP JEMPOL !!!

    Didalamnya terdapat banyak sekali macam.macam produk elektronik dan segala sesuatu yang berhubungan dengan komputer seperti ::
    Motherboard,speakeractiv,lapop,dan semua accesoris komputer..
    Banyak banget pokoknya di sana, sungguh bener2 Terbesar.terlengkap dan terbanyak MAN..!! yeahh… 
    Saya sii berkesempatan untuk membli beberapa perangkat elektronik sperti Laptop , modem dan speaker aktiv d sana,,
    Murahh sihh.. tapii namanya anak kost gmn yaa :p
    Hehehe..
    Berikut foto.foto yang saya ambil d sana CEKIDOT ::